割り当て
ゲームが開始すると、物件に設定された素性が各プレイヤーに割り当てられます。
ゲーム開始前に素性を希望していた場合、希望者同士の中で抽選が行われます。
外れてしまった場合は、余っている素性がランダムに割り当てられます。
物件に設定された素性が配り終えている場合は、俗物[0]
が割り当てられます。
素性によって決まるもの
- 勢力
- 種族
- LIFE
- 使用できるアクション/魔法
- 所持アビリティ/特異性
- 使用できる発言の種類
潜在能力
物件作成者は素性に潜在能力を付与することができます。
潜在能力は人狼[1]
のように**素性名[ 潜在能力 ]**の形で表示されます。
素性を割り当てられたプレイヤーは、昼ターンに左メニューの素性を強化する
から潜在能力を消費して各パラメータを上昇させることができます。
これは即座に反映され、元に戻すことはできません。
潜在能力で強化できるもの
- LIFE
- アビリティの練度
- アクションの練度
- アクションの殺傷力
- アクションの速度